home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000581_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 10:17:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA07616 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 10:17:51 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA250115198; Tue, 30 Jan 1996 07:19:58 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 07:19:58 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199601301500.KAA06848@lemur.magnet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Advanced Texture Mapping
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >  So if we really want to go for that ultimate texture mapping technique, 
  20. >we should somehow use a flattened model of our 3d model..hmm..how could 
  21. >one go about doing this in Lw if the model had already been made in 3d 
  22. >form? 
  23.  
  24. There's no easy way in LW unfortunately. You just have to plan ahead. Keep 
  25. mapping in mind when you model and keep your fingers crossed for the 
  26. addition of uv mapping in LW.
  27.  
  28. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  29. Concept Artist-RPG/Action Games
  30. Magnet Interactive Studios Inc.